jueves, 10 de marzo de 2011

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This blog was moved to deadwalkdev.blogspot.com (due to different gmail accounts).

Stage 2: the animation editor

Bienvenido a la fase 2.

The dead walk hará uso de animaciones fluídas en 2D, como mi primer (y viejo) juego: Apocalyptic evolution.

El editor debería facilitarnos la creación de modelos 2D, con huesos e imágenes (pieles o skins) unidos entre sí. Nos permitirá crear muchas animaciones que se podrán interpolar entre ellas como uno decida. Estoy usando Visual studio 2010 con Qt y SFML2.

Está bastante avanzado ahora mismo... es el tercer vídeo que hago de él. ¡Míralo!




Qué hay:
- Creación del esqueleto
- Creación de las pieles
- Creación de múltiples animaciones
- Línea de tiempo
- Ventanas acoplables
- Información del proyecto
- Giros en sentido a las agujas del reloj y viceversa

Qué falta:
- El visor de animaciones no alinea bien las pieles (el visor de esqueleto sí)
- Varias correciones pequeñas entre el editor y la interfaz de Qt

Pasad un buen día!

Welcome to stage 2.

The dead walk is going to have 2D smooth animations, like my first (and old) game: Apocalyptic evolution.

The editor should make us able to create 2D models with bones and skins attached to it. It will also allow to create lots of custom animations that will interpolate and blend together as we want. I'm using Visual Studio 2010 with Qt and SFML2.

It is pretty advanced right now... it's exactly the third video I make about it. Just watch!




Features:
- Skeleton creation
- Skin creation
- Multiple animation creation
- Fully working timeline
- Dockable windows
- Project info
- Clockwise and counterclockwise spinning

What needs work:
- Animation viewer is not aligning the skin properly
- Lots of minor corrections between the program and the GUI

Have a good day!

miércoles, 9 de marzo de 2011

Stage 1: game description


Este juego va a ser un survival horror de zombies, con gráficos "topdown" (vista cenital). Se usarán las técnicas visuales más avanzadas aplicadas al 2D (shaders, shadow mapping, luces, desenfoques, físicas, etc...).

Busco un estilo de juego como el de Stalker (puedes moverte por un mundo abierto, con misiones que puedes realizar o no), y quizás lo mezclaré con un poco de estrategia (serás el líder de un grupo de supervivientes, y podrás realizar expediciones para encontrar comida y recursos, nuevos escondites, etc...).

En cuanto a la música, intentaré que suene como la banda sonora de Dead space: muchos sonidos de orquestra y una atmosfera terrorífica.


This game is going to be a zombie survival horror with topdown view graphics. It will use the most advanced visual techniques aiming to 2D graphics (such shaders, shadow mapping, lights, blur, height mapping, pseuo 3D physics, etc).

I'm looking to Stalker-like gameplay (free roam open world with side quests), and maybe it will mix with some sort of strategy (you will be the leader of a survival team, and you can do expeditions to find food and resources, new places to live/hide, etc).

About the music, I'll try to sound like Dead space: lots of orchestra hits and dark atmospheric music.

martes, 8 de marzo de 2011

Introduction

Este es el blog de desarrollo de Los muertos caminan (The dead walk), un juego indie de zombies. De momento sólo se desarrollará para PC, pero es posible que acabe siendo para Linux, Mac o incluso Xbox.

Soy Cristian, el único miembro del equipo. Soy programador, músico y no dibujo demasiado mal, así que me puedo encargar del juego yo solo, por ahora.


Espero que os suscribáis y comentéis mis avances.

This is the development blog of The dead walk, an incoming zombie game. It's going to target PC only (at the moment), but maybe I will expand to Linux, Mac or even Xbox.

I am Cristian, the only member of the team. I am programmer, musician and my drawing skills are not that bad, so I can take care of this game alone for a while.

Hope you guys suscribe and comment my advances.